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DirectXについてもうちょっと詳しく

[win8] C++/CLI と C++/CX の違い | Moonmile Solutions Blog このエントリーを含むはてなブックマーク
Microsoft 社の公式見解は、何処かにある(?)と思うので、私のほうで Visual Studio 11 beta を1か月程触った感じで言いますと、 「C++/CX って、C++/CLI の後継でも何でもないやんッ!!! まったく別物じゃ」 「C++/CX って、metro アプリケーションは作れるけれど、desktop アプリは作れないじゃんッ!!!」 「C++/CLI って、metro...
XINPUT and Windows 8 Consumer Preview, part 1 - Games for Windows and the DirectX SDK - Site Home - MSDN Blogs このエントリーを含むはてなブックマーク
April 2012 (4) March 2012 (5) February 2012 (1) December 2011 (2) November 2011 (2) October 2011 (2) July 2011 (1) June 2011 (3) May 2011 (1) April 2011 (1) March 2011 (2) February 2011 (2) January 20...
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 このエントリーを含むはてなブックマーク
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 — Presentation Transcript 次の世代のインタラクティブレンダリング 5つの挑戦と10の滅ぶべき技術 @masafumi http://www.shader.jp12年4月15日日曜日 本日の話 • 本日はゲームにおけるハイエンド3Dグラフィック スの話題をやります • その中でも次の世代の5つのチャレンジ...
4Gamer.net ― Crytek,「CryENGINE 3 SDK」の最新版となる「3.4.0」をリリース。新機能を紹介するムービーも合わせて公開 このエントリーを含むはてなブックマーク
Crytek,「CryENGINE 3 SDK」の最新版となる「3.4.0」をリリース。新機能を紹介するムービーも合わせて公開 編集部:松本隆一 ドイツのゲームデベロッパ,Crytekは現地時間の2012年4月13日に「CryENGINE 3 Free SDK」の最新バージョンである3.4.0を公開した。これは,Crytekが開発しているゲームエンジン「CryENGINE 3」の開発キットで,教育...
2012-03-13 - primitive: blog このエントリーを含むはてなブックマーク
Direct3D は、デバッグビルドの場合、終了時に解放されていない ID3D* 系オブジェクトがあるとその旨を警告してくれます。しかし、その時出してくれる情報は、どの class にいくつ開放漏れがあります、というだけでデバッグの助けにはあまりなりません。これがものすごく不満だったので、もっと親切なリークチェッカを作ってみました。 https://github.com/i-saint/D3DHo...
遥佐保の技術メモ:[Windows8]WinRT上で動くMetro styleアプリケーションのテクノロジーの種類 - livedoor Blog(ブログ) このエントリーを含むはてなブックマーク
March 13, 2012 [Windows8]WinRT上で動くMetro styleアプリケーションのテクノロジーの種類 Windows8のMetro styleアプリケーションではWinRTというRuntimeの上で全て動作する仕組みになっています このMetro sytleアプリは、色々な作り方をすることができます どんな作り方が出来るのか、非常に興味深いのでちょっとまとめてみました <...
4Gamer.net ― [GDC 2012]上から下まで性能の幅が広いWindows 8のMetroデバイス。ゲームにはどのような影響が? このエントリーを含むはてなブックマーク
[GDC 2012]上から下まで性能の幅が広いWindows 8のMetroデバイス。ゲームにはどのような影響が? ライター:米田 聡 搭載機の性能差が幅広い「Windows 8」ゆえの問題 その解決方法をMicrosoftがレクチャーする Microsoft Dan McLachlan氏 GDC 2012では,Microsoftが「Micrsofot Developer Day」と銘打った多数の...
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座 - GAME Watch このエントリーを含むはてなブックマーク
あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており、静かにそしてゆっくりと、DirectX世代は更新を遂げようとし...
【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポートその1。クロスゲームプラットフォームとしてのWindows 8とMetro - GAME Watch このエントリーを含むはてなブックマーク
Game Developers Conference 2012レポート 【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポートその1 クロスゲームプラットフォームとしてのWindows 8とMetro 3月5日~9日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Center 「GDC 2012」会期2日目は、昨日に引き続きチュートリアルセッションが数多...
DirectXの話 第122回 - もんしょの巣穴 このエントリーを含むはてなブックマーク
基本的には高速化のために使用される技術ではありますが、今回のサンプルでは速くなってません。むしろ遅くなってます。
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