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Choke Point | カットシーンがゲームに与える悪影響とは? このエントリーを含むはてなブックマーク
今では完全にゲームの一部として定着したカットシーン。しかし、本当にカットシーンは必要なのだろうか?IGNによるコラムを。 想像してみて欲しい。君は映画館の暗闇の中で、大迫力のスリラーにすっかり没頭している。すると突然、映画館の明かりがつき、前の席の背もたれがパカッと開き、中に紙切れが入っている。手に取って読んでみると、次のような文章が書かれている。 『デビッドは引き出しから拳銃を取り出した。振り向...
MMOGで考えるゲームデザイン | Aiming 開発者ブログ このエントリーを含むはてなブックマーク
Aiming でゲームデザイナーをやってます水島です。 Aiming の社内勉強会でゲームデザインについてスピーチしました。 スライドはこちら(他社ゲームの画像は削除してますのでちょっと見づらいです) 勉強会の様子はこんな感じ。 (1)MMORPG史的に重要なゲームから面白さのエッセンスを抜き出し、 (2)コミュニティへの動線、成長曲線から考えて再構築 (3)今後の展望を予想して今の時代のMMOR...
node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 - mizchi log このエントリーを含むはてなブックマーク
node 派手で見栄えがする大規模なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを作っている。大きなプログラムを書いても破綻しないようにテスト書きまくってテストファーストを心がけたり、Travis-CIによる継続的インテグレーションで頑張ったり。 というわけで作っているのはMMORPGなんだけど、ここで実装するのはまあ平均的なMMORPGを想像してもらいたい。自分がやろうとしてい...
UDN - Three - DevelopmentKitGemsRacerStarterKitJP このエントリーを含むはてなブックマーク
English Translation 中国翻译 한국어 Licensees can log in.Red links require licensee log in. Interested in the Unreal Engine? Visit the Unreal Technology site. Looking for jobs and company info? Check out the...
MMOGで考えるゲームデザイン このエントリーを含むはてなブックマーク
Statistics Favorites 0 Downloads 1 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 30 Total Views 30 MMOGで考えるゲームデザイン — Presentation Transcript MMORPG MassivelyMultiplayer OnlineRole-Playing Game OK AT CK...
ボードゲームのメカニクス - 部屋とボードゲームと私と酒と泪と男と女 このエントリーを含むはてなブックマーク
あなたがもし、「カタンよりもっと本格的な、それでいてそれほど難しくない、友達と何度も遊べるゲーム」を求めているのであれば、まさにこれがベストと言えるでしょう。ゲームは好きだがさほどボードゲームはやらない友人がこぞって「もう一度やりたい」と言った、私の最近のイチオシゲームです。詳しいレビューはこちらをどうぞ。
Choke Point | Julian Gollop氏が語るターン制ゲームの現状 このエントリーを含むはてなブックマーク
今では古典とされる1993年のX-COM: UFO Defenseや、3DSロンチ・タイトルのGhost Recon: Shadow Warsまで、Julian Gollop氏は20年以上ターン制ストラテジーを作り続けてきたベテラン開発者。 このインタビューでは、Julian Gollop氏が自らは関わっていない新生XCOMや、ターン制ストラテジーの現状について語っています。 ▼ このX-COMリ...
UDN - Three - DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKitJP このエントリーを含むはてなブックマーク
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ぼくにとってのゲームのモチベーション - ぼくはまちちゃん!(Hatena) このエントリーを含むはてなブックマーク
こんにちはこんにちは!! ゲームのモチベーションについて思ったことを書いてみようと思います! 最近ほら、特にソーシャルゲームまわりとかで ゲームのモチベーションについての色々な意見がでてるよね。 ハマる要素、そして課金したくなる要素とは…! みたいな。 で、色々な人が色々なこと言ってる。 「ランキングで上位にいくため」とか、 「着飾りたい」、「俺TUEEEEEしたい」、「認められたい褒められたい」...
インタビュー(Dev Interview):開発室Pixel(あざらし/洞窟物語) « AppsJP このエントリーを含むはてなブックマーク
iPhone/iPod/iPadのゲームを中心とするエンターティメント系アプリ情報&レビュー iPhone/iPod/iPad) game and app reviews, news, price drops, and more.「洞窟物語」(海外ではCave Story)の生みの親、開発室PixelがiPhoneゲームアプリ、あざらしをリリースしたので、天谷大輔さんに今後のことや洞窟物語について...
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